设计的威严
设计的威严 新手作者
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关于PDD

设计的威严

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4年前
拉近了电影和观众的距离,让两者产生熟悉的感觉......

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4年前
有一个极其简明的产品上瘾模型: 触发--行动--多变的赏酬--投入。

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4年前
堪比博物馆级别,教我做用户体验!

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4年前
让我们来看看5个明显设计得很糟糕的例子,再看看好的设计是如何解决这些问题的。

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5年前
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