荆棘之下,潮玩“生长”(上)

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【摘要】:近年来,国内潮玩市场发展迅猛。

泡泡玛特联名老友记款产品发售时,有不少人带着剧集情怀蹲守在电商平台及盒机前面,路同学就是其中的一个。在众多的潮玩爱好者中,他是相对理智的。

“其实我玩潮玩也有几年了,但不是某个品牌的铁粉,能够明显看到这两年市场上可选择的品牌越来越多了,也交到了更多玩潮玩的朋友们,我是乐在其中的。”路同学指了指手边的老友记盲盒,又补充了句,不过希望质量能保持,有些产品拿到手里也会有失望的情况。

这是路同学感受到的潮玩市场,也映射出了这个市场的现状。近年来,国内潮玩市场发展迅猛。

2005年左右,国内已经出现潮玩相关的个人工作室与独立设计师。2010年来,泡泡玛特、酷乐潮玩等品牌相继成立,并开始做线下渠道布局。2016年后,潮玩品牌们相继入场,并努力突破小众圈子。

2020年泡泡玛特的上市,让更多人看到了潮玩市场的机会。据企查查数据显示,仅2020年我国潮玩企业新增572家,这其中复制其“IP+盲盒”打法的企业占据了相当数量。

前瞻产业研究院一份报告称,目前中国潮玩行业正在呈现出“一超多强”的竞争局面,确切的来说可以作为盲盒市场格局评判。事实上,盲盒只是一种产品形式,消费者最终看中的依旧是形式之下的内容。产品本身承载的是来自上游IP供给及运营阶段、中游潮玩制造阶段、下游设计销售和售后市场的整体形态。

而就品牌来说,也相应地分成了几个大类,包含以泡泡玛特为代表的全产业链渠道玩家,以KK集团旗下X11潮玩、TOPTOY、酷乐潮玩等为代表的潮玩集合店,以十二栋、52TOYS、寻找独角兽、Toycity等为代表的IP设计运营品牌,以潮玩族等为代表的交易平台。另外,部分以个人工作室为代表的原创设计工作室们也正稳步增加。

行业稳定前行的同时,我们也看到了一些市场中暴露出的问题。“有些产品抄的太明显了。”路同学提到。同质化是其中的一方面,盲盒形式滥用等也被更多人诟病。另外疫情下,很多品牌面临的压力持续升级。

但《现代广告》在采访中发现,目前潮玩品牌们都保持乐观,即使小品牌也会认为包含疫情在内的影响会加速行业洗牌,将不适宜的企业与人剔除,有竞争力的企业也会相应地凸显自己的竞争优势。

有人年轻,便有潮玩,荆棘丛生,慢慢生根。

从寻找同类说起

以往很多人对于潮玩这类产品存在误解,认为潮玩更像是儿童玩具或者一个更高端的市场。而伴随用户的认知提升以及市场的向上,这样的形容正在消解。

模言文化创始人郭丹提到,今天玩潮玩的这群年轻人,可以从85后扩展到00后,他们是从小在动漫的语境中成长起来的,也更容易接受潮玩背后的文化属性。特别对于8090年代的人来说,很多时候是在还“童年债”的过程,小时候父母不让买的玩具,在长大后才实现了。“千禧这一代人继续成长,这些情怀的释放、对于一个产品的接受程度、理解都提升了,这是一个契机。”

根据iiedia的数据显示,95后,即Z世代是潮玩行业的主要消费群体,2020年潮玩行业的消费占比达到38.4%。这群人,爱潮流,追潮流。而关于潮流本身,近年来包含嘻哈、街舞、潮玩等逐渐从小众文化演变成亚文化,其实也是群体中个人的映射、个性的彰显。“例如我在桌上摆一个自己很喜欢很个性的潮玩,其实也是在对外释放的过程,告诉大家我是一个什么样类型的人。” 模言文化创始人郭丹说。

“当一个国家的人均GDP达到一万美元后,更多年轻人开始追求精神上的满足感,而不是纯粹的刚需。”泡泡玛特创始人王宁曾说过。

奥飞娱乐潮玩事业部总经理方界彬对于这样的观点表示认同,他提到,越来越多人喜欢潮玩本质上是一个渗透率的问题,潮玩满足了年轻人的情感寄托和社交归属,是一种娱乐方式,也是一种社交货币,会自发传播和裂变。潮玩本身具备IP属性,涵盖了自身的粉丝群体,有一句话叫everyone fans of something,说得就是这个道理。

但用户市场上存在这样的现状,有一部分消费者在购买产品时并非真正喜欢产品设计,甚至没有读懂产品理念,只是单纯跟风,甚至类似“炒鞋团”看中了其议价能力,“这并不是一个健康的状态。产品是艺术家与玩家之间的沟通纽带,我们希望用户认可产品理念,通过产品找到同类间的共鸣。现在大部分玩家们都有自己的私域,这其实也是一个找同类的过程。” 模言文化创始人郭丹提到。

以盲盒形式举例,盲盒的使用本身是为用户提供更好体验,而非借此形式收割。用户价值与需求的洞察和满足中,形式往往是最浅层的,而在浅层形式所产生的数据繁荣背后,很难再洞察到用户的更深处。

在方界彬看来,品牌需要直接去跟用户对话,更好地去满足用户需求。去年奥飞娱乐成立潮玩事业部做起“玩点无限”,核心的取向就是满足年轻人的需求,以此做大品牌,但他以为,直面消费者的产品品牌比渠道品牌更轻快稳健。“其实也不能简单说消费者存在了一些认知误区,只能在一定程度上说今天很多用户被误导了。我们需要理解误导背后的需求,但不能盲从

用户洞察 下的潮玩品牌力

市场中用户的需求是发散且交叉的,这也意味着一个品牌察觉到了市场空白、消费者需求的此时此刻,或许有成百上千个品牌也有了类似的洞察。那么此时的行动力或许决定了品牌能否因此建立优势。

模言文化创始人郭丹提到了自己作为男性消费者的苦恼,“目前潮玩市场大部分产品都是基于女性用户喜好设计的可爱风款型,但其实男性对潮玩也存在这样的需求。”因此无论是现在的MR.BONE还是模言文化后面要做的项目,其实我们都是基于用户分析的基础上,比如说男生喜欢什么,他们的口味是什么,另外我们合作的设计师也是具有多样性的,有漫画家、导演……通过他们的专业技能来给产品赋予更高价值的内核,强化产品背后的世界观、情感传递、心智教育,从而让产品得到延展性或者是符号感。

模言文化IP MR.BONE

而Little Miss是模言文化旗下另一款主力原创IP,Little Miss是一个来自上世纪30年代的小女孩,有一点点社恐,在成长的过程中与世界的美好不断邂逅。模言文化创始人郭丹提到,LittleMiss强调的是“治愈的力量”。她会让你联想到一些情景,一个小女孩在自己的后院玩,不知因为什么受了委屈有点哭哭唧唧的感觉,这时突然有一个蝴蝶落在她的指尖,就是这么一个小的瞬间,她便被治愈了。

模言文化IP Little Miss

模言文化IP Little Miss设计灵感

事实上,对于相对早期的业务或者品牌来说,只有产品做好了,品牌才能被更多人熟知。所以在积累用户的同时,首先应该完善的是产品。此前玩点无限总经销代理英雄联盟印章,超过了很多用户的预期。

玩点无限与阴阳师的合作,也被不少人喜欢。据其数据,目前阴阳师相关潮玩已经有超600万只产品链接用户。方界彬提到,从用户的角度打造品牌力,是品牌能够给目标用户提供的价值。好的用户体验是最基本的,在这个基础上,你需要持续地给用户好的服务。另外用户有清晰的品牌认知很重要,包含对于推出产品的更高期待以及对于品牌的认可与信赖。

玩点无限 阴阳师现世奇趣系列

玩点无限 懒羊羊IP衍生潮玩

从另一个侧面看,今天的用户们似乎“更难搞”了。对于潮玩品牌们来说,产品创新的同时也需要提供更优质的用户体验。

洞察城市文化的基础上,以潮流、美学为基调,X11潮玩也有一套自己的用户沉浸式方法论。通过打造“一城一主题”的旗舰店,X11潮玩为Z世代提供“逛展一样逛店”的沉浸式体验,正,被不少用户喜欢,也正因此X11斩获了多个国际奖项。这样的沉浸式场景多达400个,其中包含6大场景与350个小类场景,每一个IP都能为这个IP的爱好者提供最好的消费体验,喜欢高达的虎扑男孩可以一次性从元祖到独角兽看个过瘾,喜欢迪士尼的小红书女孩,则能在糖果色的包围下做一场公主的美梦。

X11潮玩 西安旗舰店飞艇主题

而从以上列举的几个品牌来看,潮玩市场的可玩空间其实还很大。目前国内整体市场,产品创新力、场景洞察力、IP原创力等都在持续提升。但在现有的产品形式或者消费者想象与被教育的层面上看,很多品牌懒于做洞察与创新,而这样的品牌终将被市场淘汰。

END

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