案例解读 | 从万众期待到集体退游:《英雄联盟手游》为什么没留住用户?

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【摘要】:《英雄联盟》的手游版本,2021年上线国服

 

 

 

 

《英雄联盟》:League of Legends,又称LOL,2011年上线国服

《英雄联盟手游》:《英雄联盟》的手游版本,2021年上线国服

《英雄联盟》及其手游介绍

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、在中国内地由腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游,该游戏致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。上线十年来,《英雄联盟》陪伴了一代人的成长,在很多玩家心中,它不再是一款简单的游戏,更是一代人成长的历程,记录了玩家们的游戏履历,是一种不可替代的情怀。

然而随着现代人的空闲时间逐渐碎片化,以及各种操作游玩更加便捷的手游涌入市场,端游不再能满足绝大部分人的游戏需求。因此,2019年10月,拳头游戏正式宣布了将发布《英雄联盟手游》的消息,并于2021年9月在中国大陆正式上线该游戏。

上线状况:集体涌入到批量退游

《英雄联盟手游》即将上线的消息一经发布,玩家们对其充满了期待,新老玩家们纷纷涌入,游戏上线当天的下载量就超百万,成为《王者荣耀》后的又一现象级手游。但是好景不长,游戏上线不到一个月,玩家们直呼大感失望:卡顿的服务器、难以上手的操作、粗糙的音画特效、水平参差的队友……极差的游戏体验击败了玩家们将近两年的期待与等候,最终造成批量退游的局面。

《英雄联盟手游》与《王者荣耀》的百度指数对比

 

 《英雄联盟手游》热度减退的原因

与大家的设想不同,凭借《英雄联盟》的热度、其在电子竞技界的地位加上端游玩家们对它的好感与情怀,《英雄联盟手游》应当具有良好的市场前景,但是最终造成萧条局面,主要有以下原因:                                               

外部竞争对手的拦截使其难以占据消费者心智

随着消费者游戏需求的不断多样化,各类手游纷纷涌入市场参与竞争,其中,以《王者荣耀》《和平精英》等为主的现象级手游占据了绝大部分市场,它们通过游戏社交链的搭建,拥有了大批忠实的玩家,为应对《英雄联盟手游》进入市场产生的竞争,也建立起了各自的防御机制。其中,《王者荣耀》对《英雄联盟手游》的影响最为显著。

因为游戏机制与内容的高度相似性,加上坊间一直存在“《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》”的传闻,《王者荣耀》一度将《英雄联盟手游》视为强力的竞争对手,并在其上线之时,给予玩家们前所未有的福利与优惠。在《英雄联盟手游》上线期间,玩家只要每天登陆《王者荣耀》、参与游戏对局就能领取点券,并能通过点券换取皮肤道具。同时,《王者荣耀》还上线了系列《西游记》联名皮肤,以求最大程度留住用户。

然而除了这些表面的手段外,《王者荣耀》对《英雄联盟手游》影响最大的,是其上线五年来打造的游戏世界、操作方式和游戏节奏对玩家游戏习惯的培养。为了适应大部分人的游玩需求,《王者荣耀》将游戏操作一再简化,同时通过局内道具的调整不断加快游戏节奏,“简单”“快速”“交互”成为用户对手游最直接的需求。但是,《英雄联盟手游》本身有一套独立的操作运营体系,大部分新手玩家习惯了《王者荣耀》的游戏运营思路,并将其带入《英雄联盟手游》的对局中,导致游戏中经常出现玩家“0配合”的情况,严重影响了玩家们的游戏体验。

《英雄联盟手游》玩家评论截图

游戏本身缺乏对游戏的洞察,降低了玩家的游戏体验

(一)手游过于强调竞技性,导致娱乐性弱化

或是出于其在电子竞技中地位非凡的原因,《英雄联盟手游》在上线宣传以及游戏运营中,过于强调竞技性而相对忽视了玩家对其娱乐性的需求。对于一款手游来说,玩家对其最直接的需求就是放松、娱乐,因此,想要得到玩家的认可,《英雄联盟手游》首先必须要做到的就是娱乐性和竞技性的平衡。但是在《英雄联盟手游》中,游戏的竞技性被无限放大,玩家需要花费大量的时间和精力去做好局内运营,也直接导致了游戏的入门门槛高于其他MOBA手游,部分玩家被拒之门外。

《英雄联盟手游》玩家评论截图

(二)游戏耗时长,不适用于手游节奏

《英雄联盟手游》保留了部分端游的游戏设定,尽量还原了端游的操作模式,以保证最大程度上符合玩家们的“情怀”,例如玩家必须回到“出生地”才能购买装备等等。但是端游的键盘操作和手游的轮盘操作始终存在区别,这导致手游端的游戏难度提升,可玩性降低。同时,相对于其他竞技手游而言,《英雄联盟手游》的设定还大大拖慢了游戏的节奏,很难出现像《王者荣耀》一样“一波推”的局面。对于手游用户来说,利用碎片化的时间进行游戏并快速结束对战是常见的需求,加上《英雄联盟手游》本身上手难度大,慢节奏的竞技相对不适用于手游玩家的需求。

《英雄联盟手游》玩家评论截图

(三)匹配机制不合理,破坏了竞技游戏的公平性

对于《英雄联盟手游》而言,它的用户主要分为两大类,一部分是端游的老玩家,另一部分是尝新玩家。老玩家对游戏本身的规则和机制比较了解,但是新手玩家对游戏操作并不熟悉,且或多或少受到《王者荣耀》的影响,存在一定的思维定式。因此,部分玩家存在不懂配合、随意抢位置、消极游戏甚至挂机、辱骂队友的行为,相应的惩罚机制也较为缺乏,导致老玩家们对游戏的公平性存疑,新手玩家也被“不友好”的体验劝退。

(四)忽视玩家感受,击破玩家容忍底线

虽然端游已经有了近10年的根基,但相对而言,《英雄联盟手游》还是一款刚上线的游戏,因此存在瑕疵也并非不能获得玩家的理解。上线数月来,玩家们在不断地向官方提出建议并表示支持,希望官方认真整改来维护自己的“青春”与“情怀”,然而效果并不显著。同时,“水晶玫瑰”事件(即手游将直售价值近300元的“水晶玫瑰”系列皮肤以抽奖获取的方式上架国服商城,获取全套皮肤需要花费约500元)让玩家感觉到被愚弄,玩家纷纷指责手游只顾圈钱而不在意玩家的感受。尽管在舆论的声讨下,官方发出道歉声明,但其也并未对玩家做出相应的补偿措施,不少老玩家纷纷表示:“果然只有端游才是我的青春”。

《英雄联盟手游》玩家评论截图

总结

关于这款游戏,许多玩家都是冲着情怀来的。但是情怀其实不一定代表全部,情怀是它的热度,在继承情怀的同时,游戏的体验感是最重要的。《英雄联盟手游》上线后热度迅速衰退的原因,就是在于其缺乏对手游用户需求的洞察,它一直专注于将端游模式和规则尽可能还原到手游端,给予玩家更真实、熟悉的游戏感受,守护玩家的“情怀”,但是端游本身和手游在操作设置、设备、时间地点上存在本质性的差异,这种差异的背后体现的是玩家对不同游戏存在的不同需求。同时,对于新手玩家而言,他们没有像老玩家那样的情怀滤镜,会更看重游戏体验。在这一点上,《英雄联盟手游》没有做到将新老玩家进行划区分割,例如老玩家可以通过绑定端游账号进入“熟练区”,新手玩家则通过游戏教程进入“新手区”,将他们分开游戏,老玩家不会再因为新手玩家不懂规则而影响游玩体验,新手玩家也可以通过游戏教程逐渐熟悉游戏思路,避免出现游戏内“对骂”、消极游戏的局面。

《英雄联盟》是一代玩家的热血和青春,面对手游上线后出现的现象和争议,品牌方更应该思考,在情怀和新鲜感的背后,能够留住用户的还有什么?

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