内容行业,如何经营品牌?
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【摘要】:今天聊一个大品类的话题——内容行业
今天要聊一个大品类的话题 —— 内容行业。
这可能是一个很特殊的分类法,之前应该没人这么聊过。
缘起是,从去年起陆续跟许多家被我定义为“内容品牌”的企业做咨询沟通,包括樊登、喜马拉雅、凯叔,到笑果、得到,以及某家省级传媒集团。
按理说这几家其实有各自归属的行业对吧?
比如知识服务、音频教育、演艺演出、流媒体。但横向链接起来,我反倒发现有一个更大的逻辑贯穿始终,就是内容逻辑。
这个角度,更值得聊聊。
1.什么是内容逻辑呢?
内容逻辑,是指它们的基本特性都是非实物产品,价值的主要形态是“信息、体验”。
说起来,“内容”其实在消费者眼中一般不太被认为是品牌,更像是工具、平台。就好比,一般人不会把爱优腾(爱奇艺/优酷/腾讯)当作品牌一样,而爱优腾上播放的Nike耐克广告,才会被视为是“品牌”。
但其实随着“品牌”这个概念内涵的扩大、商业圈对品牌的理解加深,越来越多人开始认可 —— “一切产生价值交换的主体都有品牌性质”。
售卖信息的内容公司,当然也可以是“品牌”,只不过它有些特别。
内容产品最大的特点在于: 能直接满足人的心理、文化诉求。
内容的目的往往就是提供认知、审美价值,进而甚至能提供尊重、社交的价值。 比如,你带女朋友去看一场演出,信息和五感体验强烈的满足你的审美和情绪,你也能有面子、发朋友圈。那么此时的演出厂牌,你下次如果还想看,它就属于一个不错的内容品牌。
当然,按照这样的理解,内容品类可以说横跨非常多行业: 影视制作、流媒体、体育赛事、媒体&知识订阅、艺人经济、图书出版、游戏..... 甚至各大图文视频平台都可以算是。
但正因为“内容”本身的特殊性,它值得单独横截面来分析。
之前研究过韩国的内容文化产业,我发现它们的政府其实有跟我一样的归类倾向 —— 把这些行业统称为“故事产业”(Story industry)。
其实所有内容形态,你基本都可以说是“故事”。即使是有教育、知识性质的产品,消费者又何尝不是在消费一个个故事体验呢?
美国有一家估值超过150亿的知识付费品牌「MasterClass大师课」,就这么定义自己所在的领域,它们叫“Edutainment” —— 即教育和娱乐的结合体。
总之,不论是叫“故事”还是“内容”,其产出的目的都是直接满足人类文化情感需求,且这些产品都要经历科学与艺术相结合的策划和创作。
不过这里我想明确一下,我定义内容行业里的「品牌」,准确来说是拥有 直接2C生意模式、能直接对大众销售的内容公司们 。
这是内容品牌成立的第一个门槛,也是我们的第一个议题。
2.直接2C收费的“好内容”
内容公司们,往往都拥有多元的业务形态。
举个例子,比如B站既有对C端的会员、游戏、实体产品业务,也有多元的2B广告、赞助费收入。
但一家内容公司是否有成立的2C收费模式,本质上是对其产品力的“高要求”。
国内三大流媒体平台“爱优腾”,早期或许不能算严格的内容品牌。因为它们大部分内容版权来自购买,当年也没有人愿意付费去除广告。(直到会员成为人们消费习惯之后)。
但即使是当下,也依然有很多消费者认为三大平台的内容较为同质化。我们尚未出现类似美国市场对HBO、Netflix那样认可程度高的流媒体品牌。
再比如,大多数媒体、自媒体也是接广告为生,很难进行订阅制或消费者买断。原因是产品的购买理由不足,无法2C直接付费。最终出路无非是广告卖课、直播带货。
早期的罗振宇做自媒体“罗辑思维”,其实影响力非常大,但其核心的变现方式主要还是2B广告。当年他也尝试过铁杆会员的2C方式,但最终没能成立。最终个人IP还是从个人知识分享,走向链接更多大师、规模化知识交付的得到APP。
从是否拥有2C的大众付费角度看,类似于抖音、小红书这样的内容平台不能算作内容品牌。因为它们主要盈利模式是做广告生意,把消费者的注意力卖出去。所以我们免费上这些平台,并把他们当作工具使用。
为啥要列举这些案例呢?
因为内容品牌,生意模式2B👉2C (既,对大众的免费👉付费),实际上是一个巨大的门槛 —— 能不能成功的从收广告费、买注意力,转变为直接收消费者的钱, 要看你提供的内容产品,存不存在足够强大的产品购买理由。
消费者愿意持续的为此付费,才能证明了内容公司的核心内容能力。
这正好引出下一个话题,消费者消费的是内容产品还是你的品牌?对于内容而言,“品牌”真的重要么?
3.内容公司,品牌重要吗?
整体来看,大内容行业似乎是一个产品>品牌的情况。
似乎「公司品牌」对购买影响不大,消费者主要看的是你创作的内容产品本身。
譬如,你对“薛兆丰的经济学课”感兴趣,它到底是不是“得到APP”上的你不会在意。哪个APP对你来说可能无所谓,如果是知乎或者喜马拉雅推出一样品质的产品,你照样会选择。甚至你更希望这是作者自己DTC的课程("好像可以便宜点")
你看,我们买游戏、看演出、看比赛、看电影、买书、听课,似乎都不会管它们背后的品牌是谁,主要看的是游戏体验、演出主题、球员球队、演员导演、作者......这似乎是人之常情。
但,如果我们选择一双运动鞋、一件衣服、一套面霜精华,就不太可能这样了。 我们不仅在乎背后的品牌,甚至会冲着品牌去买。
对于不少消费者来说,是耐克的鞋、是Lamer的面霜、是Channel的衣服才更重要。
这个“名字、牌子”很重要。
你发现了么 —— 内容品牌与消费品牌的巨大鸿沟出现了。
如此一来,内容品牌,还做什么品牌战略呢?还管什么品牌建设呢?似乎不重要呀。
其实不然。
我要提醒内容行业里的老板们、从业者们,做品牌战略的意义从来都不是表面上把一个牌子做的“高大上”,或者有精神共鸣之类....
品牌战略的目的,是不断创造更多的顾客价值,并把这种价值更好的投射到消费者脑海中。消费品也好,内容品也好,目的上没有什么不同。
对于耐克/Lamer/Channel而言,塑造商标的溢价联想是它们创造顾客价值的方式。
但对于内容而言,因为提供的价值形态完全不同,你的“品牌战略”、你的“品牌建设”,其实需要一个更大的、更系统的品牌思维。
它至少会在产品品牌 + 公司品牌两个层面落地。
4.区分产品品牌VS公司品牌
第一点,「产品品牌」的打造。
其实内容行业的特殊之处,恰恰在于:消费者更看重“内容”本身。
因为内容公司所生产的一个个内容产品 , 就是一个个「小品牌」。
它们和消费品最大的不同,就是它们天生具有那些所谓的“品牌附加值”,是自带情感的、体验等心理价值的。消费者提到这些小品牌,不用你的广告打出just do it 或者 think different,它们就自带情感甚至人格。
比如,在游戏行业,“塞尔达”、“使命召唤”就是个游戏玩家心中的神级品牌。其他行业,创作经济学课程的薛兆丰也是商业课程里的品牌,《疯狂动物城》是动画电影里的品牌,Color Run是体育赛事里的一个品牌。
也正因为这个特殊性,现在我们也爱叫它们「IP」,以凸显其价值之大。
这些「产品品牌」,就如同宝洁旗下的海飞丝、SK2、吉列一样 —— 只不过它们是以「作品和人」的形态出现。
任天堂旗下的游戏矩阵,其实就是品牌矩阵
只不过有些ip天然可以品牌化,有些则不能
所以从现实业务的角度讲,内容公司做品牌,当然不是只管理自己的企业/
公司品牌,而是包括创造、管理、推广一系列产品品牌(作品和人)。
内容公司的品牌市场部,很大一部分工作就是 —— 把这些产品们打造出稳定形象、人格,渗透到消费者心智中。
比如,你可以用品类战略的方式,考虑让产品代表一类内容形态,或者情绪。
“开心麻花”实际上就是在经营沈腾、马丽等演员的个人品牌。它们希望这两款产品能够更知名、形象更好,并不断出演更多标准的、非标的作品。
开心麻花的品牌市场部,也完全可以用“做品牌”的方法,考虑怎么让沈腾代表某一风格、某一时段的喜剧门类(即品类首选),让老百姓在“购买快乐”的强相关场景,首先想到演员和开心麻花。
比方说,你可以用十二人格原型理论,来指导一款内容产品的开发方向。赋予他们更强的情绪价值和连贯性。
我很喜欢 腾讯 视频出 品的《十三邀》系列,拿它举例,这个深度访谈类节目自带的“智者”+“天真者”的方向,其实就值得深挖。一切与此类人格相关的消费品类,都是可以联名合作的对象,以此丰富IP的既有联想。而其背后的腾讯纪录片频道,本身则可以在“创造者”原型上走的更远。
内容产品品牌的打造无处不在,以至于大部分在内容行业里的营销人,可能容易忽略 —— 只是帮他们当作一部电影、一门课程、一场表演来常规推广和售卖。
殊不知,品牌战略领域的很多武器库,都是可以用来协助内容产品品牌的。
第二点,「公司品牌」的打造。
产品品牌/ip品牌的推广,是内容行业做品牌的一个方面。此外, 你还得关注整个内容公司的那个“招牌”。
还是很现实的例子:
比如开心麻花就很希望你不止是看它们的大电影,也能去线下看话剧演出,给他们带来更稳定的经营现金流。而且,最好你别在乎这场演出沈腾在不在,因为沈腾毕竟就一个嘛。
站在消费者角度,优秀的内容公司品牌,对消费者而言意味着一种清晰的内容价值和品质保障。这点对于游戏公司、媒体公司、出版公司....都是一样的。
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腾讯,希望玩家能说出“你永远可以相信腾讯”
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财新,希望你在乎的是其整体信息服务水平,并订阅它们的APP年度服务;
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中信出版社,希望你感知到它们是商业书籍出版领域的权威,下一本Ray dalio依然会在这里。
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得到,希望你相信它们在帮你个人成长这块,是中国最好的。
正因为具体内容对消费者的影响力很大,所以内容公司反倒需要认真地塑造自己的公司品牌,以便形成哪怕一点点的心智偏好和议价权。
塑造「公司品牌」的战略意图是: 让消费者并不只是注意到“内容”,而开始意识到 —— 因为这家公司对内容(作品和人)的筛选、创作、管理才让我们得以看见这些好内容、好作品 。
达成的最佳状态就是:消费者会“非你不看”。
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HBO的精良制作>单部《权力的游戏》
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UFC的赛事策划>一个康纳·麦克格雷格
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得到的课程设计>一门《薛兆丰的经济学课》
上世纪80年代叱咤香港电影的邵氏,写过一句广为人知的经典口号,电影ending的时候就会浮现 —— 邵氏出品,必属佳片 。这句话其实对一代武侠电影观众影响颇深(比如我),哪怕现在找老武侠片看,也会偶尔想到这是不是邵氏作品。
这就是「公司品牌」要做的事情。
当然了,「公司品牌 vs 产品品牌」 还有许多具体细节要考虑。
比如不同行业、不同阶段的占比权重肯定不一样。比如,两者之间还会有矛盾和互相打架。甚至,很多时候公司品牌都不重要,企业只要理解在内容产品之上,可以架设一个对占领品类心智有利的牌子来积累资产即可。
这些都考验企业家和品牌管理者的智慧。
深刻理解和区分你的「品牌层级」,并分别管理,可能是第一步。
5.更大的战略课题
狭义而言,做品牌传播的细碎工作还有很多。 比如公司品牌的记忆资产设计、比如2B端的关系维护等。
但如果广义去看,内容公司们还必须考虑一些涉及底层价值的战略议题。
我简单列举一些:
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内容公司的品类定位:是少而精,还是大而全?在既有赛道里还有没有创新机会、领先机会?
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内容生产的质量与成本:“人”其实是内容公司的最核心价值和最大变量。内容企业必然要体系化的对创作者的筛选、管理,平衡内容的成本,追求更成功的IP产出。
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盈利模式创新:内容产品解决掏钱问题,难度远比实体产品大。2C收费很难,但是2C对于有志于打造优秀文化娱乐内容的企业而言,是长期稳定、自我可控的生意。所以谁为你掏钱?如何爽快掏钱?如何产生更多衍生盈利模式?
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关键战略投入:内容公司真正产出好作品时,往往又伴随着巨大的研发投入和渠道投入。要下狠手投入,且公司品牌的显著性也不能忘记。
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最后,还有一条水面之下:注意政策与舆论问题。内容能深刻而广泛的影响大众文化理念,涉及国民意识形态,因此也必然在巨大的舆论管控之下。
这些议题,不论你是流媒体、出版、赛事还是演出服务,都需要考虑,也必须根据具体的内容赛道和阶段进行分析。
「品牌战略」、「品牌管理」在实物消费领域是热门话题,但内容这种虚无缥缈的行当还有很多探索空间。
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