被截胡的“年度游戏”,战绩不止80亿
3天前
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【摘要】:浅析2024年度最火游戏IP
营销品牌官(ID:aaaacopys)独家编辑
素材来源网络
作为中国首个3A大作,《黑神话·悟空》今年在全世界杀疯了:
不仅在销量上屡破纪录,成为全球最大游戏发行平台steam有史以来第二大游戏,更在世界范围内拿遍业内大奖。
12月13日,被称是“游戏界奥斯卡”的TGA(The Game Awards)游戏大选举行颁奖典礼,中国游戏公司“游戏科学”开发制作的《黑神话:悟空》,最终拿下“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,实现中国游戏多个“零”的突破。
但在角逐最大奖项“年度游戏”时,“天命人”却被索尼出品的《宇宙机器人》截胡了。
由于后者售价高、玩家少,且制作质量远不及其他入围3A大作,这一评选结果引发了海内外众 多玩家不满。
外国网友对此评论:“索尼是买了TGA吗?” 而愤怒的 中国玩家则冲去了应用商城,怒刷一星质疑“凭什么年度最佳?”
网友辣评:“在a or b中,TGA今年选择了or。”
这一事件最终导向了一个非常drama的结局——
因为logo形象与“宇宙机器人”高度相似,网友射出的一星子弹,全打在了菜鸟头上,菜鸟官博不得不发文求饶:
“各位擦亮眼睛,手下留情,咱是干快递的啊。”
不过对于《黑神话:悟空》来说,无论是否 获得最终大奖,都不影响它成为 2024年度最火游戏IP。
01.
赚钱黑马,一天卖了15亿
作为非游戏玩家,我第一次感受到《黑神话·悟空》火,是因为那条“一天卖了15亿”的热搜。
8月20日上午10时,《黑神话:悟空》全球上线,超200万人同时登陆Steam抢购试玩,直接把服务器干崩了。
后据国游销量榜统计,《黑神话:悟空》在上线当日,总销量就超过了450万份,总销售额超过15亿元;两天后,《黑神话:悟空》微博宣布,截至8月23日21时,其全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数达到300万人。
这一战绩得益于《黑神话:悟空》发售前期的成功预热。
早在2020年,《黑神话:悟空》就公布了一则13分钟实机演示视频。 凭借精美细腻的画面质感、华丽流畅的格斗体验以及《西游记》题材的故事背景,该视频的播放量很快就突破了1000 万,迅速冲上B站(哔哩哔哩)热门第一。
随后,视频在 YouTube 上线,一天内就有近 200 万的观看量,引发全球玩家关注。
预热阶段《黑神话:悟空》最大的成功,就是打响了身上两大鲜明标签:
“中国本土神话大作”和“中国首款3A游戏”。
游戏是文化输出的载体,真正优秀的作品都有极强的文化属性 ,在世界范围内带来深刻影响。 比如《GTA5》就是从“美国梦”与“街头文化”中生长出来的,《刺客信条 英灵殿》深刻展现了北欧神话和维京社会文化。
而 《黑神话:悟空》依托的西游文化,不仅是在本土有有强大的影响力,它所包含的 中国历史文化背景和东方奇幻晕彩,对全世界都有极强的吸引力。
团队在经典基础上,对游戏世界观进行了重塑,并在内容之外融入了一系列 技术创新,比如引进学习国际3A制作经验、全流程自主研发文化遗产数字还原工艺、采用国际顶尖光学动捕影棚……
新叙事+新技术的双重buff,在全球市场拉满期待,海外口碑的疯长又踩中了民族自豪情绪的风口,《黑神话:悟空》就此完成蓄力。
最终,那些被技术、操作、叙事、美术、音乐等元素吸引而来的人,都成为了《黑神话:悟空》的用户。
截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至 2250万份 ,这意味着该游戏的总收入已经超过 11亿美元 (约79.6亿人民币) 。
但这直逼80亿的销售战绩,还远远没有达到该游戏的销量峰值。
根据此前华泰证券发布研报曾预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 ,对应流水100亿-140亿人民币。
02.
共鸣战神,高举IP势能
据艺恩数据显示,游戏发售前后近一个月内,《黑神话:悟空》在全网的舆情声量持续攀升,互动量高达6.7亿。
其中热门内容除游戏体验、装备、角色攻略外,还包括原著及中国文化讨论、游戏取景地种草、游戏品牌联名等。
这说明了《黑神话:悟空》不仅自身影响力大,还有极强的IP势能。
以《黑神话:悟空》与瑞幸咖啡的联名为例,该合作为瑞幸贡献了38%的内容量和57%的互动量,实现品牌用户向男性及游戏、科技圈层拓展。
这种势能除了来自文化内容与技术创新,还来源于《黑神话:悟空》IP角色的设计。
一方面,作为一个超能英雄向IP, 《黑神话》重塑的“悟空”形象相比以往更“燃”更“酷”,能够让人一眼共情 。
即使非游戏玩家,也很容易受到这种直接而强大的情绪冲击产生强烈共鸣,因而“超燃”也成为了《黑神话:悟空》IP最受关注的价值点。
近来百事可乐无糖系列与《黑神话:悟空》的联名备受好评,就是因为在不惧天命、无畏前行的精神层面上实现啦价值统一。
另一方面,第一视角的代入模式,能够激发更深层次的情感共振。
IP角色从定位上来说,通常可分为三大类,包括: 偶像型、宠伴型、代入型。
如洛天依、初音未来、柳夜熙这样的虚拟偶像,因具备潮流、时尚等理想化属性而受追捧; 如玲娜贝儿、黄油小熊、线条小狗、Loopy,以及今年爆火的Chiikawa这些带有宠物伙伴特点的IP,因能够 提供情感抚慰 广受欢迎。
而《黑神话:悟 空》作为一款动作角色扮演游戏,提供给市场的是一个自我代入型IP,激发“这就是我”的心理认知。
它让用户“天命人”自居,无论是在故事剧情里共同探讨终生遗憾、牺牲、不可改变的命运等深刻人生议题,还是在游戏外,发起“天命人山西”等活动联名,都因具有沉浸式体验感更能获得用户认同。
03.
如何打造长线IP?
游戏的成功带来了巨大的商业价值,可以预见,其未来战绩绝不只有80亿。
但对《黑神话:悟空》来说,漫漫取经路,这才只是第一步。
因为游戏爆火的短期热度终将淡出,团队接下来要面对的,是营运长线IP难题。
在游戏科学最新发布的“2024年冬季内部推荐岗位“公告中,“IP运营专员”和“IP设计师”被列为了“高优先级岗位”。
目前国内游戏IP开发的主流路径,主要有:
通过游戏的影响力开拓游戏周边,即“谷子经济”,通过游戏周边为游戏制作方创造第二营收点; 游戏制作方通过与国内外动画制作公司合作,将游戏内的 剧情动漫化 ,进一步吸引潜在玩家。
但这些方式仍然是以游戏本体为核心,对于一个游戏IP而言,如果IP化的核心驱动力仅来源于游戏本身,很难实现长期发展。
因而《黑神话:悟空》未来IP运营方向必须包括两部分:一是现有内容的维护与迭代,保持与游戏核心用户的好感连接;二是基于自身在技术、视觉、叙事等方面的优势,寻找与更多圈层用户的链接点。
可行方式有:
1. 与高势能品牌联名,通过价值互换双向创收。
和有着极强个性、认知度和丰富内涵的品牌合作,极易产出爆款内容。此前《黑神话:悟空》与瑞幸咖啡的联名,双方就是在新游戏与新品上市的“期待”情绪达成共识,用“腾云而来,直面天命”的口号引爆了双方核心用户。而这一场联名,也因王炸开场让《黑神话:悟空》IP的高燃属性进一步加强。
可见,继续在后续品牌合作中挖掘内容、情绪连结点,不失为一种延续IP生长力的可行方式。
2. 拆分IP角色独立运营,建立IP矩阵分层运营。
《黑神话·悟空》本身有很强的可挖掘性,除了游戏元素,其中的每个角色都有自己的完整故事和背景,而在玩家和网友的二创下,这些角色又有了很多预设之外的精彩,比如与脱口秀演员同名的“广智”。
挖掘这些角色身上的爆点属性,在游戏外进行内容续写,也是拓展IP内容的可行方式。
同样是游戏IP开发,《王者荣耀》已经在这方面做过很多尝试,比如抓取貂蝉、西施、玉环、昭君角色,巧借“四大美人”大众认知与完美日记出联名眼影盘;让游戏中的“官配”瑶和云中君,代言德芙定制礼盒等。
这种对角色进行独立拆分运营的方式,除了可以丰富IP本身,也可以为IP带来更多更轻量化的合作方式。
3. 探索与时代热点结合,通过共同创新持续生长。
近日,山西文旅官方在B站发布了山西文旅首部微短剧《你好,天命人》的预告片,展现了一段从古至今的穿越之旅。这一合作的创新之处,不仅在于是“游戏IP+文旅”的深化合作,更是双方在合作基础上,努力与“短剧”热点相结合的创新尝试。
这给到我们的启示在于:IP生命力源于其可生长性,而生长感来自哪里?来自与时代情绪与热点共进。
本文由广告狂人作者: 营销品牌官 发布,其版权均为原作者所有,文章为作者独立观点,不代表 广告狂人 对观点赞同或支持,未经授权,请勿转载,谢谢!
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