月活破亿多邻国,是怎么和百词斩抢市场的?

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1周前

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【摘要】:多邻国,2024教育界顶流

要不怎么说多邻国卷呢!

提前一个月发布2024年度报告

最近的朋友圈,快被“愤怒的小鸟”刷屏了。

有人惊觉,身边竟有那么多人“背着我偷偷在学习”;

也有人不明所以:“怎么今年总能刷到这只绿鸟?”“究竟谁在使用多邻国?”

趁此机会,官官来和大家盘一盘,这个今年在国内声量暴起的教育类软件——

多邻国Duolingo,究竟是什么来路。

01.

全球下载超5亿,

凭的就是“免费”和“好玩”

2011年,多邻国在美国匹兹堡成立。

其创始人路易斯·冯·安(Luis von Ahn)出生于危地马拉,时任卡内基梅隆大学教授。

第三世界的成长经历,让路易斯深知普通人获取教育资源的不易。因而多邻国创立的初衷,就是希望为每个人提供平等的教育机会

与其他学习软件相比,多邻国的最大特点就是“免费”和“好玩“

无需付费,任何人都可以下载使用多邻国;而一旦你体验过,就会认同学语言也能像玩游戏那样简单——

在多邻国的课程设置里,每一单元都是一个类似开心消消乐的关卡,用户每闯一关都能获得系统奖励与段位升级。

这种游戏化的教育模式,很好地保持了学习者的激情,也吸引了更多人体验多邻国。仅在Beta 测试期间, APP就获得了30万注册用户

2012年,多邻国iOS端正式发布,转年就赢得了苹果“年度应用程序”称号,成为首个上榜的教育类APP

2013年,多邻国推出安卓版本,用户量突破千万大关。

2017年,多邻国上线中文课程,并于两年后,正式进入中国市场。

2020年,多邻国APP总下载量超过5亿次,其中中国用户超过1500万。

2021年,多邻国在美国纳斯达克上市,市值逾50亿美元。

如今三年过去,多邻国已经成为全世界下载量第一的语言学习APP,不仅市值翻了三倍,月活跃用户更是突破了1亿。

回顾多邻国的成长之路,可以说不断完善、变好的产品是其增长的主要驱动力。

创始人路易斯也曾在采访中表示:「我们几乎没有做过推广。无论是日本、美国、英国、德国市场,我们都排在语言学习和教育软件的榜单之首,但我们只是把它放在市场上,多邻国就很幸运地在全球各个国家自然而然地成长起来。」

「中国,是唯一的例外。」 

02.

和沪江、百词斩抢市场,

多邻国是怎么在国内火起来的?

2019年,国内线上教育市场正值红海,流利说、扇贝、沪江开心辞典、百词斩等中国在线英语学习APP早已占据市场大半江山。

又是新品牌又是海外来客的多邻国,初来乍到并未像在其他国家那般,获得爆发式的用户增长。

如何打开市场知名度,成为多邻国首要面对的难题。

团队开始在社交优先大策略下,摸索融入中国“pop culture(流行文化)的营销打法。

所谓“社交优先”策略,一方面指“追求市场营销效率”,即所有活动中,多邻国都会考虑如何在社交媒体上收获更大声量;

另一方面,多邻国注重创造让受众会感到愉悦和能够参与其中的内容,促使他们将其分享至社交媒体。

具体步骤是:

1. 立足梗营销, 放大“追杀式劝学”品牌记忆点

一开始,团队主要是对国外社交平台上的多邻国热梗进行搬运。

虽然多邻国在国外没有大力开展营销活动,但他独特的产品设计和学习提醒方式,却激发了用户自发玩梗的热情,为品牌积累了不少传播素材。

随着“两天不练被多邻国发信追杀”“买公仔被卡片威胁”等梗图在国内传播,多邻国很快在留学生用户群体中引发强烈共鸣;

随后,团队相继在愚人节推出创意营销,比如生产外语学习厕纸(Duolingo Rolls),鼓励用户用如厕的碎片时间学习外语;拍摄以猫头鹰“多儿”形象为主角的音乐剧《冰上多邻国》,官方上演「多语种追杀」梗等。

这些动作都让品牌“劝学”人设进一步传递,但都未引起大范围传播。

直到今年年初,“多邻国变老”“多邻国花粉症”等话题登上热搜——

2. 情绪化互动,助推品牌进入大众舆论场

从用户发帖询问“多邻国怎么了”,到更多网友好奇“这只皱巴巴的丑鸟是谁”,再到后来“戏精表情包”曝光,多邻国迎来了品牌在国内的第一次大规模出圈

在达人合作的推动下,多邻国APP小组件会根据用户学习进度更新表情包的信息被更多人所熟知,充满“好言相劝、可怜兮兮、汗流浃背、贴脸嘲讽、怒气冲冲”等各种情绪的UI设计组件,也成为了用户自发玩梗的重要物料。

此外,多邻国通过 APP、短信、公众号等多触点给学习者发送的提醒,也被网友翻了出来:

从第一天的“我好想你,今天要不要来练练日语啊?”到几天后的“ 4 天都没学日语了,你是想怎样?算了,懒得管你。”日趋暴躁的语气,却因充满“活人感”吸引了一大批新用户下载体验。

自此,“追杀式劝学”成为中国社交语境下的一大热梗,在网友的二创传播中,多邻国声量进一步扩大。

3. IP拟人化,多元跨界助力品牌破圈 

除了吉祥物多儿,多邻国还塑造了弟弟Junior、健身教练Eddy、和Daniel约会的Bea等一系列伙伴角色,他们各自不同的故事背景与鲜明的个性特点,能够帮助多邻国吸引不同类型的用户

国内团队就发现,秉持高冷人设特点的“拽姐”Lily,尤受中国用户喜爱——不管用户答对题或答错题,她都会向你翻白眼,“害怕被拽姐看不起”的用户因此拼命自学。

基于这一市场表现,团队开始在社交平台释出以 Lily 为主角的短视频。

同时,品牌还能依托不同角色的性格属性,打入不同文化圈层。比如今年围绕吉祥物多儿的“社牛”属性,多邻国在国内打造了一系列营销大事件:

联动钉钉、雪王、淘宝等高声量品牌吉祥物,展开趣味CP营销;cos 春丽去 GQ 时尚盛典走红毯,半步踏入时尚圈;cos 《间谍过家家》里的阿尼亚、圣僧参加漫展等。

如果说“劝学”是他的使命,“情绪”铸就他的人味,那么“荒诞”和“疯癫”就是他行走人间的通行证。

恰逢“抽象风”盛行,这只小鸟就这样扯着发疯的旗子,成功闯入一个又一个圈子,娱人娱己的同时不断拓展品牌触达边界。

和同类型APP相比,多邻国营销的最大特点,就是淡化了对产品功能的输出,强化品牌IP塑造,让用户能在使用产品和生活多场景中,立体感知多邻国的“快乐学习”核心卖点。

这是一种娱乐化的学习主张,也是一种轻量化的营销方式。

尽管有不少用户在长期使用后,开始吐槽多邻国“只适合入门”“游戏化的碎片学习方式难以系统掌握语言”,却无法阻止更多新用户前赴后继地加入“多”门体验追杀式劝学。

毕竟专业的老师固然难得,但好玩的发疯搭子更让人心动。

大家觉得呢?

 

 

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