抖音话题15.5亿,《召唤神龙》怎么火的?
2年前
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【摘要】:全员恶鱼
大家晚上好啊
最近网上出了一款小游戏“召唤神龙”,听说光凭着复活广告,就能疯狂挤压社畜们的摸鱼时间,总结下来便是:
蓝天白云
今日好风景
=今天适合摸鱼
天时地利人和
=今天适合摸鱼
于是喜滋滋地打开游戏,结果一阵血压飙升。
想象中我玩游戏的样子
是时候
该展现我龙的传人的真实实力了
今天得让你们这群小鱼看看
谁才是真正的鱼塘塘主
这片鱼塘哥包了
实际上
鱼笑了
我崩了
这鱼真没法摸了
SOS!
————————
我只是想简单玩一个游戏,怎么这么多鲨鱼想害我
其实这是一个单机游戏。
玩家从“蝌蚪”这个级别开始,在池塘中触碰平级或者低一级的动物,就可以进行合成升级:蝌蚪、青蛙、乌龟、金鱼、锦鲤......直至合成神龙。
听着很容易但是其过程非常艰难,还非常 下头。
虽然伤害性不大
但侮辱性极强
▼
那么为什么这个游戏这么下头,却丝毫不影响它火了呢?
到目前为止,召唤神龙这款游戏相关视频话题在某音已达15.5亿的播放量。
头条哥觉着有下面几点:
01 网友自发进行二创让这个游戏自带流量
为了向其他人安利这款游戏,部分热心网友把游戏内容二创成了表情包,以便其他人了解。 (知道里面的险恶
一开始,大家都是小蝌蚪,在充满希望的鱼塘里无忧无虑。
从蝌蚪到青蛙再到小乌龟,虽然偶尔有大鱼的骚扰但也算自在。
而当成为锦鲤开始面对生活上的波折时,即使人见人爱还是会遇到大电鳗与大鲨鱼的围攻。
即使被迫降级,也难逃围攻。
在经历过无数失败之后,变成一条大电鳗,以为成为自己曾经讨厌的样子便可以为所欲为。
结果却遇到了鲨鱼的围攻,逃无可逃。
打回原级
一切都需要重新来过!!
假装此处有BGM(无处可逃——《回家的诱惑》电视原声带):
本来我以为整个游戏是一部复仇爽剧:
为了复仇他忍辱负重,从小蝌蚪开始逆袭,一路称霸鱼塘。
开开心心搞逆袭
好不容易熬成大鲨鱼了
谁承想背后奸鱼
防不胜防
▼
到最后才发现这是一部集 玄幻·冒险·惊悚·悬疑·刺激·动作·霸总 为一身的大型气到血压飙升的 全员恶鱼 系列的魔幻大片:
《关于我被召唤神龙气到去医院这档子事》
《一路披荆斩棘却难防奸鱼所害变成王八》
《十面埋伏》
《迷失蝌蚪之鱼塘翻身太难》
《重生之差一步成龙结果被王八吃掉的故事》
《一代塘主的耐心修养》
《别高兴太早》
《你逃他追,今天就别想召唤神龙》
.......
02 心理作用,基于反馈的成就感
尽管这款游戏非常dog ,但当成功合成一条大鱼时,又会让心理有一种成就感。
这种成就感基于一种反馈机制,当我们在页面游戏时,我们的每一步的操作皆有反馈。
只要不断的吃就能成为鱼塘一霸,而这只需要动动指尖就可以搞定,大家可以直接享受到这种成就带来的快感。
03 时间满足当下需求
简单的玩法逻辑,让游戏可以随玩随停,除了合成有困难外,没有什么时间上的要求,这很好的满足了大家在休息的时候对娱乐碎片化体验的需求。
而具有话题的标志,也满足了人们的社交需求。
当秀出合成神龙的图片截图时,除了成就感达最高点,这种时间性非常强烈的话题,还可以辐射各个圈层,让悲欢瞬间得到相通。
尤其当一起吐槽时
这种相通感更甚.......
▼
而其 大鱼吃小鱼合成更大鱼 的玩法,也有点像贪吃蛇+合成大西瓜+消消乐+2048的结合版。
这几种类型的游戏,有一种共同的特点: 造型可爱,无较高入门门槛,上手简单 。于是凭着这些特点,就可以把用户使用的年龄范围拉长,拓宽用户群体。
这也是策划这款小游戏背后公司的营销策略:
基于用户兴趣,每周提供一款简单、不用下载的游戏,通过H5的传播,用数量获取流量,并在游戏中插入各种广告推广,收取甲方广告费。
一举多得。
此截图来源网络
不过这次的“召唤神龙”真是气人啊,太难了太难了太难了,一股子邪火乱窜,这是摸鱼?格局小了,这明明就是元宇宙。
看鱼是鱼,看水是水
看鱼不是鱼,看水不是水
看鱼还是鱼,看水还是水
摸可摸皆可摸,鱼可鱼皆可鱼,
万物共荣,唯独神龙可看不可合成。
我一边笑看视频里的姐妹们的大鱼被鱼吃,一边难受手里刚合成的电鳗被鲨鱼撞掉了,真的求求给个召唤的机会吧。
在屏幕面前的你有玩过这个游戏/被这个游戏气到吗?欢迎大家评论分享哦。
愿我们都能锦鲤附体,一路顺顺顺!!!
本文由广告狂人作者: 广告圈头条 发布,其版权均为原作者所有,文章为作者独立观点,不代表 广告狂人 对观点赞同或支持,未经授权,请勿转载,谢谢!
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