中国年轻人,第一款奢侈品可能来自游戏!
4年前
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【摘要】:奢侈品牌也爱打游戏?
奢侈品牌也爱打游戏?
前几天,《王者荣耀》宣布将与奢侈品品牌Burberry进行跨界联名,不少年轻人的人生中第一款奢侈品可能要来了。
奢侈品牌屡屡搭上游戏
11月1日晚,腾讯旗下《王者荣耀》宣布将与奢侈品品牌Burberry进行跨界联名。虽然具体会推出什么产品尚未公布,但这也引发了不少年轻人的关注。
毕竟,上线五周年的《王者荣耀》,今年春节日活跃用户数量就达到了1.09亿。Burberry与《王者荣耀》联名,无疑是增加了上亿的潜在受众。
近些年,我们不时听到奢侈品牌与游戏联动的消息。
在去年12月,LV与《英雄联盟》的跨界合作。游戏里,LV为LOL里面的英雄塞娜打造了一款全新的皮肤,塞娜穿着豪华的新战斗服,包括白色缎面外套,蓝色和黑色上衣,深蓝色的皮革短裤和金色细节,一双皮革大腿靴,还有新眼镜、真丝围巾和金色手链。
现实中,LV则在官网上推出了与LOL联名款短袖T恤、迷你双肩包、运动鞋和慢跑裤等商品。
也是从去年开始,手游《和平精英》与兰博基尼、玛莎拉蒂等豪车品牌开始合作,推出各种豪华皮肤吸引玩家花钱去抽,引来大量玩家氪金抽车。毕竟,在现实生活中,年轻人很难花个几百上千块就能拥有一辆豪车。
去年4月,从游戏《模拟人生》中获得了灵感的意大利奢侈品牌Moschino 也发售了一系列游戏商品。玩家最低只要花费现实中的10美元(约66元人民币)则可以在游戏里兑换金币,获得一套游戏中的奢侈时装。
奢侈品牌的营销新思路
说起来,奢侈品这种一听就很昂贵的东西,为何近年频频会与被称为“最廉价娱乐方式”——游戏挂钩呢?
这一切,都和奢侈品消费群体的变化有着很大关系。以中国奢侈品消费群体为例,根据《2019中国奢侈品消费者数字行为报告》显示,在中国购买奢侈品的人群越发年轻化,26-35岁的人群贡献了高端奢侈品62%的消费额,18-25岁的学生人群也贡献了12%的消费额。
因此,面对这超三分之二的年轻消费群体,奢侈品牌很难保持以往的高高在上、老成持重的姿态,它们必须想法设法打动年轻消费者,混入年轻圈层。
而游戏行业,恰好就是一个年轻人为主力的圈层。伽马数据发布的《2019游戏产业半年度报告》中显示,18-35岁的玩家数量占比超过50%,占绝对主力。
另外,不仅是游戏玩家关注游戏,还出现了许多“云玩家”,不少年轻人将观看游戏视频、比赛作为一种日常娱乐方式。英雄联盟S8全球总决赛,最高观赛人数达9960万,平均每分钟的观赛人数为1960万。
这样巨大的流量池,自然是奢侈品牌谋求年轻化所需要的资源,这也是奢侈品牌们频频与游戏联名的重要因素。奢侈品品牌可以由此开始与消费者互动、完善产品组合、推动消费者购买实物产品。此外,频频与游戏互动,也能让奢侈品牌形象更为年轻化,潮流化。
这对于部分买不起奢侈品的年轻受众来讲,也是一件好事。他们本来很难在现实生活拥有一件奢侈品,现在却能以低廉的价格购买数字化奢侈产品。
毕竟,找一个愿意花100000元买LV包包的人,和找1000个愿意花100元买LV游戏皮肤的人,哪个更容易?答案显而易见。
随着越来越多的奢侈品牌将目光投向游戏领域,也将有越来越多的年轻人会在游戏里拥有自己的第一件奢侈品。
本文由广告狂人作者: 品牌新观察 发布,其版权均为原作者所有,文章为作者独立观点,不代表 广告狂人 对观点赞同或支持,未经授权,请勿转载,谢谢!
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