设计十诫

葱爷 葱爷

2年前

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【摘要】:优秀的设计师应该有所为有所不为。

葱爷目前算不上是一个成功的设计师,所以没能力教大家怎么做才能成功,但好歹在一线城市的设计圈摸爬滚打了近11年,所以经验和经历还算丰富,我虽不能教大家成功,却知道一个优秀的设计师有哪些事不能做,有哪些想法不太好,利用春节假期,葱爷总结出了关键的十条,简称:设计十诫。

01  怕麻烦

关于设计师不能怕麻烦,葱爷之前还专门写过一篇文章,所以,我坚信怕麻烦的人不可能是一个优秀的设计师,怕麻烦还能映射出他对设计不够热爱,我所知道的优秀设计师没有一个不是热爱设计,并愿意为之付出巨大努力的。

优秀的设计需要面面俱到、需要机关算尽、需要与众不同、需要恰到好处、需要原创、需要时间,所以,做设计怎能怕麻烦。

优秀的设计师需要有工匠精神、需要百折不挠、需要有高要求高目标、需要精益求精、甚至需要有一点点强迫症,所以,设计师怎能怕麻烦。

02  过于迷恋自己的创意

创意对设计很重要,但创意的好坏不在于其有多独特、巧妙或有趣,而在于其适不适合、在于其是否可以完美落地。有时候我会突然想到一个很有趣的创意,于是就爱不释手,想方设法要把这个创意用起来,甚至不顾他人的反对,最终出来的效果都不太好,这就是太过于迷恋自己的创意了。

做设计不是为了实现设计师个人的想法,设计师的想法应该是为目的服务的,是为了帮助客户解决某个问题,哪个创意能更好的解决问题,哪个就是好创意,又或许根本就不需要什么创意。过于迷恋自己的创意会让自己忘记设计的目的,看不到这个创意所存在的问题,所以你得听听不同的声音、时常回到设计的原点、快速验证创意的可行性和效果。

03  急于求成

前不久在微博上看到一段话:“学渣的认知就是给我大招,立刻得分,如果学渣能意识到补基础,他也不至于是学渣。”说得特别有道理,用在设计师身上同样合适。

平面设计需要学的东西太多太多,首先是以PS、AI 为主的好几个设计软件;其次是以版式设计、字体设计、图形设计、构图、色彩搭配为主的技能;然后是与时俱进学习不断变换的设计风格以及新技能等;最后还要对自己服务的客户做深入的研究和了解。

以上无论哪一项想做好都需要花不少时间,并且到了真正的设计工作中,需要解决的问题还远不止上面这些,所以哪有什么大招可以让你快速变强。急于求成只会让你越来越浮躁,无法沉下心来做事情,或者会让你掉入不良培训班的陷阱。一步一个脚印,把基础打好,多看、多想、多练、多问、多实践、多跟优秀的人学习才是正解。

04  差不多就行了

曾经看过一个4A广告公司创意总监的访谈,他说大部分的熬夜都是他自己选择的结果,因为如果一个方案做到晚上十点可以做到80分,而做到凌晨两点可以做到90分,那么他都会选择做到凌晨两点 (葱爷知道熬夜不好,这里就不讨论这个问题了) 。

包括我自己也是,即使是做初稿,我也会要求自己以及团队成员在有限的时间内尽量做到最好,尽量不给客户质疑我们能力不行的机会。如果每次都是差不多就行了,那么你就永远只能做到差不多,也只能拿出差不多的作品。

所以说,设计师应该对自己严格一点,把标准定高一点,这样进步起来也会更快。

05  评判设计的角度单一

好看的设计就是好设计,否则就是差设计?不一定是吧。视觉冲击力强的设计就是好设计,否则就是差设计?也不一定是吧。有创意的设计就是好设计,否则就是差设计?还是不一定是不是?所以说衡量一件设计作品好坏的标准远不止一个。

有人可能会说效果好的设计就是好设计,但是效果好不好必须把设计投放到市场上才知道,它对设计执行并没有具体的指导意义,是哪些因素决定了设计的效果呢?这些因素也远不止一个。这就好像去讨论一个人、一家企业为什么能成功一样,影响它的因素太多太多了。

所以说,设计师不要只从一个角度去设计和评判一件作品,我们要提升自己的认识,丰富自己的知识面,懂得运用全局思维,并愿意多听取他人的意见和建议。

06  不沟通

很多设计师的性格比较内向,这并不是什么问题,问题是很多人有社交恐惧症,不愿意沟通,只喜欢闷头做事,美其名曰自己是实干型,是少说多做。

少说也行,但是该说的时候必须得说,比如自己没听明白设计需求时、自己对某些需求有疑问时、自己遇到困难无法解决时、自己有一些想法时、自己需要帮助时等等,都应该主动提出来,不然不仅有可能误事,还会让自己越做越憋屈,跟团队越来越疏远。

这样的人其实我也遇到过不少,也尝试过帮助他们,但效果并不大,所以还是得自己主动起来才行,不要怕麻烦别人、不要怕别人拒绝你或小瞧你。电影《绿皮书》里面有一句经典的台词:世界上有太多孤独的人害怕踏出第一步。

如果你愿意沟通,你会发现大多数人都是友好的,你也可以从沟通中获益良多。

07  厌恶设计行业

这类人在设计圈里绝对不占少数,他们有些是一开始就不喜欢做设计,只是觉得设计行业门槛低、待遇也不错,所以才做的设计。但更多的应该是一开始对设计还有点兴趣,但做了几年后发现这个行业很苦逼,而且能力没什么长进,所以越做越多怨言,越做越厌恶。

很多不喜欢设计的人会把设计当作一份临时工,心想反正迟早都要转行,没必要在设计上面花太多心思,但时间一年一年过去,他们并没有改行,仍旧在做设计,而且由于是一路混过来的,所以设计水平还停留在几年前。于是他们会陷入这样的窘境:转行吧,不知道自己还能做什么,多年的设计经验也白废了;不转行吧,好像也没什么盼头。所以我建议把设计当作临时工的人,在你真正转行之前,还是先把设计做好吧,或许你还能做出一些成绩,而且万一转行不成功,你至少还有一条退路。

干一行爱一行是这个道理大家都懂,但是很多人做不到,如果一个设计师对设计行业充满厌恶,那么做起事来必定会缺乏动力,也不会下苦功夫,如果是这样,不如趁早转行,另找一个自己热爱的行业,这样做才是明智之举。

08  什么都想要

做设计和做人一样,要懂得取舍,老想在一件作品中加入太多的想法、信息或者是元素,这会使得整件作品变得很臃肿,又或者会变成“四不像”。比如有些人在设计logo时,会在图形中融入四五个以上的寓意,结果是一个都看不出来;或者是在设计一张海报时,想把自己喜欢的几个技巧都用上,结果这些技巧组合在一起很割裂,画面变得很不整体。

所以说,做设计不能太贪心,别把觉得好的东西都往一件作品里面塞,这也是设计的简单性原则,很多时候,少即是多,当想要表达的东西以及修饰手段精简了,你的目的和诉求才会更清晰、更准确。

09  看低甲方

“傻逼客户”是很多设计师的口头禅,因为他们觉得客户根本不懂设计,还老是提出一些莫名其妙的需求来破坏设计的美感,有不少客户甚至还会让设计师按照他们的意愿来进行修改,这让设计师们很不爽。

事实上,很多甲方的人比设计师要更懂设计,至少在他们的这个品类中是这样,因为他们对自己的行业更了解,也看过更多同行的案例,甚至做过很多调研。还有一些大客户,他们的很多员工都是名校毕业、来自名企,甚至是海归,在认知、眼界、审美上都要高出很多设计师。所以如果设计师摆正自己的姿态,其实可以从客户身上学到很多东西。

即使他们真有不对的地方,他们也是想对自己的产品负责,出发点是好的。并且还请记住,客户是给我们钱的人,我们应心存感激,而不是各种埋怨和贬低。

10  自嗨

这类设计师也挺多,通常他们作品集里的作品没有一件是出过街的,全是自己私下做的飞机稿,这些作品没有甲方的设计需求、没有任何人提过意见,纯粹是设计师自己一厢情愿,甚至是模仿别人或者套模板做出来的东西,乍一眼看去好像不错,其实问题很多,而且真正到了实际工作中,发现这些东西根本用不上,他们做出来的设计完全是另一个水平。

设计师是可以出于爱好做一些自己想做的设计,学习一些很艺术的设计风格和表现手法,但不要沉迷其中,而且最好是能将这些东西与真实的设计工作相结合,这才是一个优秀设计师该做的。设计是为了解决问题,为了满足客户,而不是自嗨。

结语

以上十诫是葱爷个人总结出来的观点,其中有些行为和想法是我自己曾经也有过的,有些是发生在同事或朋友身上,我相信正在读文章的你应该也有其中的一些问题,所以葱爷给你来提个醒,不是为了泼冷水,而是希望你能有所启发,少走一点弯路。2022年,祝愿我们都会越来越好!

本文由广告狂人作者: 葱爷 发布,其版权均为原作者所有,文章为作者独立观点,不代表 广告狂人 对观点赞同或支持,未经授权,请勿转载,谢谢!

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