一个30+瞎折腾的设计师告诉你:阻碍设计师发展的6大误区
3年前
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【摘要】:一个30+瞎折腾的设计师,给你说说真心话,阻碍设计师发展的6大误区
一个30+瞎折腾的设计师,给你说说真心话,阻碍设计师发展的6大误区,绝对是真心话,这些误区我都踩过,现在我把它总结出来分享给你。这篇文章价值巨大,我在写的过程中,10年光景在我脑海中浮现,我把我踩过的坑都一一告诉你。
01工作和学习抓不住重点,个人价值很难提升
首先来说一下学习设计方面的误区
俗话说技多不压身,但在当前这个快节奏的时代,技能多可能反而会拖累你的发展速度。
每个公司招聘要求都会有差别,而且随着时代的发展会有更多新的东西出来,比如现在的新媒体和短视频,有些公司为了节约成本,要求设计师会公众号运营,拍摄和剪辑短视频。
如果你把满足公司要求作为你的学习目标,你很容易迷失自我。 陷入不停的学习新技能中,最后你会发现,什么都会,但所有的技能你都只知一二,不够深入,没有自己擅长和精通的技能,自我价值很难提升。
你非常努力,学了很多技能,但依然做不好设计。 原因在于你所有的努力都是在围绕公司要什么?而很少去思考我要什么?
要把自我成长,提升个人价值放在首位,让自己更值钱。 而不是让自己成为一个多面手,公司当然喜欢啥都会的设计师,但高工资却给了那些在某方面有专长的设计师。你想是不是这样,你苦逼啥活都做,工资却低,别人只需要干好一件事,工资却高。
你是要做一个公司喜欢的打杂设计师,还是做一个在某一方面精通的设计师?
当然要做一个 一专多能的设计师 ,而不是一个打砸的多面手。
那我们要怎么去解决这一个问题,既要满足公司需求又不能陷入全面平庸
学习设计也遵循二八定律:通俗的说设计技能只有20%是需要精通的,有80%的技能只需要做到60分或了解就行。
换一句话说,20%的技能可以解决80%的设计问题,比如板式设计可以解决包装、画册、海报、logo等板式问题。
再比如平面构成是设计的底层思维,一切设计都离不开平面构成,举一个简单的例子,构成的种类:重复构成,变异,渐变,发射,肌理,对比等,这些就是我们做设计的底层思维,平时我们做设计就是在运用这些手法在做设计。
所以你只需要学好20%需要精通的技能,就能解决工作中大部分问题。
很多设计师刚好相反,把80%的时间用在了那些不重要的技能上 ,比如,把时间用在各种软件上,还有设计师学习了整个设计行业的技能,有平面、电商、UI、三维、插画、精修等等,把自己搞成一个大杂烩。
你把80%的时间都用在了技法上,而对于那些做设计的底层思维却视而不见,又怎么能学好设计。 当然刚入设计行业要先学技法,有一定基础或者你已经做了两三年的设计很难突破,那么你就要开始学习一些设计的底层思维。
再来说说工作方面的误区
很多设计师每天都很忙,非常的努力,加班加点的完成上级安排的所有任务,但自己付出很多,在公司的存在感一直不能提升。
其实工作中80%的成绩,都是那20%的重要工作决定的。
我的一个设计师朋友,他在公司每天都很忙,在公司非常的敬业,也非常努力,对工作也很有热情,但老板对他不满意。
他说了一件令他非常委屈的事情:客户要求他改稿,各种折腾,最终定稿。本来是一件非常开心的事情,本以为老板会夸奖他。
可他却被老板责骂,原因是老板当天下午要去给一个重要的客户提案,而交给他做的这份提案由于他上午一直在给一个客户改稿,把时间用的差不多,所以在这份提案上就做得有些急,导致有几处错误,做得也不够完美。
我的这位朋友,就是没有合理的规划自己每天的工作,处理问题没有优先级,做的都是老板认为不重要的事情,在老板眼里就是抓不住重点,做不了大事的员工。
也许你每天都在做那些对提升个人价值很低的工作,而那些能够提升个人价值并且重要的事情,你却没有做好。或者老板给你安排重要的事,你却说这件事我不会,然后就让给别人做。
这也是为什么你的同事,做一两个项目就被老板夸奖,你做了很多事老板却视而不见,就是你始终在做老板认为的一些小事,不重要的事。
你要做的是,从瞎忙中分辨出哪些属于那20%的重要工作,哪些属于那80%的不太重要的工作,然后分清优先级,高效的去完成。
推荐大家去看一本书《别让无效努力毁掉你》作者是:克里斯贝利。对于在公司很忙但忙不出成绩的设计师来说值得去看一下。
02把自我成长押注到公司上面
有设计师抱怨,我设计能力没办法提升,都是因为公司LOW逼,客户审美不行,天天做LOW逼设计所以设计能力没办法提升。
我有一段时间在广告公司是一个打杂的,去现场量量尺寸,安装广告,搜个图什么的。上班在公司打杂,下班之后看课程做练习,半年的时间就跳槽到一家品牌设计公司做首席设计师。
进入一个好的公司可以让你快速成长,但想要靠在公司的时间学好设计还远远不够。
我们把24小时分为3个八小时,上班8小时,睡觉8小时,下班后的8小时,一个人的成就往往是由下班后的8小时决定,设计师更需要利用下班后的时间做大量的练习,打磨自己的作品集。
也许你下班后可能没有八小时,但每天花两小时学习就已经足够让你成长起来。
如果不通过业余时间提升自己的设计能力,就算跳槽,你的第二家公司不会好到哪里去,也许还不如第一家公司。
所以要换工作的设计师,最好是利用在职期间,提升一下设计能力,不然你下一份工作也不会好到那里去,你的能力决定你能去什么样的公司。
很多设计师只知道抱怨,在公司学不到技术,没什么发展,认为是公司耽误了我,是客户的审美水平耽误了我, 其实耽误你的不是别人而是你自己。
前面我们说过,要提升自我价值,让自己更值钱,不要仅仅只满足公司要求,不要把自己的成长押注到公司上面。
公司对你设计要求低或者要求你套版,没关系。重要的是你自己有没有改变的欲望,能不能利用空闲时间学习和打磨自己的作品。
如果不能,那你只能一直在小公司,拿着很低的工资,做着算不上设计的设计工作。
03学设计要有美术功底
这是很多设计师纠结的一个问题,没有美术功底能不能学设计。
其实,美术对于设计师来说是一个锦上添花的技能,不要把美术当成学设计的必要条件。
当然美术对于设计师肯定是有帮助的,可以提高你的审美能力、创意能力和造型能力。
什么是美术功底,画几个月还是几年,我认为的美术功底是长时间绘画的积累,只有长时间的熏陶,美术才能发挥作用。所以如果你要学就要坚持的学,长期的学,不能为了学设计短暂的去学美术,那样就是浪费时间。
不要把美术功底当成学设计的必要条件,没有美术功底一样可以把设计学好。
04不屑于模仿、借鉴、非要做原创
创新是建立在别人的基础之上,而不是凭空产生,只有摆正做设计的观念才能在设计道路走得更远。
毕加索说“好的艺术家复制,伟大的艺术家偷窃”,乔布斯也这么认为。
在设计师初级阶段就是要大量的做模仿练习,然后学会借鉴+组合+创新,创造一些新的设计。
当然模仿不能用在商业作品中,模仿只能用在个人学习和练习当中。
借鉴是每个设计师必须要学会而且要练到炉火纯青,可以这么说:在初期“你的借鉴能力就等于你的设计能力,你学会借鉴就可以做出设计”。
记住一点“设计就是对旧元素的重新设计”。这是我对设计的定义,我们不是去创造一个全新的设计,而是把已有的元素,拿过来设计,然后重新组合。
05认为不会设计是因为不会软件
软件和设计技法其实两个都很重要,不会软件会限制设计的表现,但只是精通软件没有设计思维也等于零。
很多设计师有这么一个问题,自己有想法但没办法用软件设计出来,认为只要自己把软件学精就可以做出想要的设计。
其实并不是你有想法做不出设计,而是你只有一个大概的想法,具体怎么设计你不知道?所以造成了有想法做不出设计的假象。
假如我告诉你要怎么做,每一步要做什么?你绝对能把一个设计完成,归根结底还是你不知道如何设计,和软件没多大关系。
推荐一种学习软件的方法:看那种带设计案例的教程,不要去学那种只讲工具的教程。因为在做案例的过程中,你不仅学会了工具的应用,还知道一个设计是怎么产生的。
没必要把软件学精了再学设计,你只要学会基本操作就可以,在设计练习中去熟悉软件。
当然也不是说不学软件,只是刚入门的时候,先学一两个软件,然后更多的学习设计的技法和设计思维,能够让你快速的出好作品。
如果入门的时候先学各种软件,那么你学设计的时间就会很长。
到了中期根据工作需要,再选择学习能对你有帮助的新软件。
学软件我给大家3点建议:
01.按需学习,软件不在于多,够用就可以。 不会做设计,就算学了再多的软件依然做不出好的设计,有了设计的能力,用什么软件都不是问题。
02.学了之后,对现阶段有什么价值。 如果对你现阶段没有帮助,那么可以先放一放,先学习对你现阶段有帮助的技能。
03.是否和我现在的能力匹配。
和自己能力不匹配,就算学了也做不出什么好的作品。比如你做设计都成问题,去学了C4D,你依然没办法做出好的作品,不会提升你的设计能力。
当你有能力把设计做好之后,软件才能辅助你做出更出色的设计,不然你学的软件就会成为你的负担。
其实这3个原则,非常实用,当你想要学习一个技能的时候就可以先问自己这三个问题。
06设计之初过于追求设计理念
很多设计师看大师的作品,都传达出某种理念,就认为设计本该如此。我们在上大学的时候老师也讲,设计要有思想,有理念,有创意。
好的设计的确需要有灵魂,有想法,有理念,有创意,但你不要忘记你还是一个连图都做不好的设计师,你是不是想得太多。
就算你的设计理念非常的好,但图做得很差,或者你目前的能力没办法表现出你的设计理念,有用吗?
设计有很多偶然性,在设计或者画草图的时候,会蹦出很多新的想法,所以并不是想好了才开始去设计,而是做着做着就有了灵感。
对于设计师追求设计理念,有想法,有创意非常的好,但对于新手设计师来说不要太迷恋设计理念,有一个大概的想法就可以去做,不是说,我非要想一个完整的理念之后再去动手做设计。
说的现实一点,在商业设计中很多理念其实都是为了体现作品的价值,体现设计师是花心思去思考的,让客户觉得设计有价值,很多设计理念都是设计完成后才去编写。
如果总在追求创意,追求设计理念,就会阻碍你做设计。
你的任务就是先把图做好,能够把图做好的基础之上你可以去做有创意、有想法、有理念的设计,如果你作图都还成问题,你最好还是老老实实苦练基本功,多做练习,打磨作品。
就像学功夫,马步都还扎不稳定,那些高阶的心法对你没有半点帮助,反而会拖累你,一心想要练好心法,却不知基本功不够扎实,再怎么练都不能练成。
做设计也一样,基本功练好以后,再去追求更高的境界。
我们要向大师看齐,但不要用大师的水平来要求自己。那样的话会有挫败感,对设计没有信心,对自己没信心。大师已经在行业十几年甚至几十年,你才做几年设计,做不出好的设计很正常,放平心态,苦练基本功,剩下的交给时间。
最后,总结一下今天的内容
阻碍设计师发展的6大认知误区,这些误区一定要引起重视。
第一个误区:工作和学习抓不住重点,个人价值很难提升;
第二个误区:把自我成长押注到公司上面;
第三个误区:学设计要有美术功底;
第四个误区:不屑于模仿、借鉴、非要做原创;
第五个误区:会软件就等于会设计;
第六个误区:设计之初过于追求设计理念。
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